Unity3d 화면 캡처 시 고려 사항

유니티에서 화면 캡처해서 저장할 때

Coroutine 내에서 Application.CaptureScreenshot(captureFileName) 호출하도록 해 봤는데 Edit 모드와 exe 모드에서 동작이 다르다.

Edit 모드에서는 파일 저장 후 다음 Scene 에서 불러오기 하면 잘 되는데 빌드 후 실행하면 파일이 없다는 에러가 뜬다.

아마도 파일 저장이 비동기적으로 되는 것이 이유인 것 같은데 저장 후 약간의 delay 를 주고 불러오기 하면 되긴 한다.